לא עוד מלחמות על המסך

הדרך החדשה לנהל
הרגלי מסך בריאים

הארנק הדיגיטלי שהופך את זמן המסך למטבעות קשב, ומשנה לטובה את הדרך בה ילדים והורים מתמודדים עם מסכים

5 שעות ביום.

זה הזמן הממוצע שילדים במסך בשנת 2026, וזה רק הולך וגדל.

הגיע הזמן שנחזיר את הבחירה לידיים שלנו ושל הילדים שלנו.

גאים להציג בפניכם את

Joystie
מסך הארנק הדיגיטלי בג׳ויסטי
מחברים דמי כיס לזמן מסך

הארנק הדיגיטלי הראשון שמשנה הרגלי מסך

כל דקת מסך שנחסכת שווה כסף אמיתי.

בסוף השבוע הילדים מממשים את החיסכון שלהם ומבינים שלכל בחירה יש משמעות, ושזמן שווה כסף.

מסך המרה של מטבעות קשב
מטבעות קשב שמומרים לזמן מסך או לכסף

מנגנון של תגמול והפסד שמוביל לבחירה מודעת

ההורה מקצה דמי כיס שבועיים ומטבעות קשב.

החוקים פשוטים: כשזמן המסך מתנהל בחוכמה ע״י הילדים, הם מרוויחים את דמי הכיס ואפילו מעבר לכך. לעומת זאת, כשחורגים מהמכסה, נאלצים לשלם על כך מדמי הכיס, מתוך אחריות כלכלית אישית.

מסך משחקיות בג׳ויסטי
תהליך משותף לשינוי הרגלים עמוק

משחקיות ליצירת
מוטיבציה פנימית לשינוי

דמות משחקית תלווה אתכם מתחילת התהליך.

משחקיות חכמה, תגמולים ומשימות הופכים את פיתוח ההרגלים לחוויה שהילדים רוצים לחזור אליה, ומחזקים מוטיבציה פנימית לאורך זמן.

איך עובד התהליך איתנו?

נלווה אתכם בכל שלב עד שתצליחו לשלב את ההרגלים החדשים בחיי הילדים

פותחים חשבון יחד עם הילדים

ההורה והילד מצטרפים יחד לאפליקציה ויוצאים למסע משותף, בו הם יבינו כבר מתחילתו ששניהם מרוויחים: יותר עצמאות (וכסף) לילד, ופחות מאבקים סביב המסך להורה

המדע מאחורי ג׳ויסטי

מאחורי כל פיצ׳ר בג׳ויסטי עומדים עקרונות מוכחים ממדעי ההתנהגות, שנועדו לעזור לילדים לפתח הרגלים בריאים בעולם הדיגיטלי

החלטות מושפעות ממשוב ותגמול מיידי

מחקרים בתחום הכלכלה ההתנהגותית, ובהם עבודותיו של Richard Thaler, מראים באופן מובהק שמשוב ותגמול מיידי משפיעים באופן משמעותי על קבלת החלטות ועל שינוי התנהגות עמוק - עיקרון שמיושם ישירות בג׳ויסטי.

תמריצים יוצרים הרגלים,
גם לטווח הארוך

מחקר רחב היקף של University of Pennsylvania ו-Carnegie Mellon University בקרב אלפי תלמידים מצא כי תמריצים קטנים יכולים לסייע ביצירת הרגלים חדשים, שנשמרים גם לאחר שהתמריצים עצמם מסתיימים.

משחקיות מגבירה
מעורבות ומוטיבציה

סקירה שיטתית של עשרות מחקרים על Gamification in Education מצאה שמשחקיות, משוב מיידי ותגמולים מגבירים את המעורבות והמוטיבציה של ילדים בתהליכי למידה ופיתוח הרגלים.

מאחורי הרעיון

אנחנו מוצאים את עצמנו נשאבים לגלילה אינסופית ומיד מתחרטים עליה. כשהילדים שלנו מתחילים לחקות אותנו - אנחנו מבינים את הבעיה: דור שלם שגדל לתוך מציאות חדשה - ככל שעובר הזמן, ילדים מתמכרים יותר ויותר למסך.

איזה מין ילד אנחנו רוצים בעידן ה-AI?

מאיר ניצן

מאיר ניצן

מייסד ג׳ויסטי

קראו עוד אודותינו

שאלות שחשוב לשאול

תגמול הוא רק נקודת ההתחלה, לא המטרה.

בדיוק כפי שילדים מקבלים דמי כיס כדי ללמוד אחריות כלכלית, Joystie משתמשת בתגמול ככלי חינוכי שממחיש שלזמן יש ערך. המטרה היא לפתח אצל הילדים שליטה עצמית, קבלת החלטות, חשיבה כלכלית והרגלים שילוו אותם גם כשהתגמול כבר לא יהיה שם.

חריגה מהמכסה עולה מדמי הכיס — בדיוק כמו בעולם האמיתי. כך הילד לומד שיש מחיר לבחירות, במקום שההורה יהפוך לשוטר שמנתק את המסך בכוח.

כן. לכל ילד אפשר להגדיר מכסת מסך, דמי כיס ומטבעות קשב שמתאימים לגיל, לשגרה ולמשפחה שלכם.

Joystie פועלת דרך הדפדפן ומחוברת לניהול זמן מסך במשפחה. אנחנו ממשיכים להרחיב תמיכה במכשירים ובמערכות הפעלה לפי צרכי המשפחות.

כן. אפשר להתחיל בתקופת ניסיון, להכיר את התהליך יחד עם הילדים, ורק אחר כך להחליט אם זה מתאים למשפחה שלכם.

מרכז הידע של ג׳ויסטי