
הארנק הדיגיטלי הראשון שמשנה הרגלי מסך
כל דקת מסך שנחסכת שווה כסף אמיתי.
בסוף השבוע הילדים מממשים את החיסכון שלהם ומבינים שלכל בחירה יש משמעות, ושזמן שווה כסף.
לא עוד מלחמות על המסך
הארנק הדיגיטלי שהופך את זמן המסך למטבעות קשב, ומשנה לטובה את הדרך בה ילדים והורים מתמודדים עם מסכים
5 שעות ביום.
זה הזמן הממוצע שילדים במסך בשנת 2026, וזה רק הולך וגדל.
הגיע הזמן שנחזיר את הבחירה לידיים שלנו ושל הילדים שלנו.
גאים להציג בפניכם את

כל דקת מסך שנחסכת שווה כסף אמיתי.
בסוף השבוע הילדים מממשים את החיסכון שלהם ומבינים שלכל בחירה יש משמעות, ושזמן שווה כסף.

ההורה מקצה דמי כיס שבועיים ומטבעות קשב.
החוקים פשוטים: כשזמן המסך מתנהל בחוכמה ע״י הילדים, הם מרוויחים את דמי הכיס ואפילו מעבר לכך. לעומת זאת, כשחורגים מהמכסה, נאלצים לשלם על כך מדמי הכיס, מתוך אחריות כלכלית אישית.

דמות משחקית תלווה אתכם מתחילת התהליך.
משחקיות חכמה, תגמולים ומשימות הופכים את פיתוח ההרגלים לחוויה שהילדים רוצים לחזור אליה, ומחזקים מוטיבציה פנימית לאורך זמן.
נלווה אתכם בכל שלב עד שתצליחו לשלב את ההרגלים החדשים בחיי הילדים

ההורה והילד מצטרפים יחד לאפליקציה ויוצאים למסע משותף, בו הם יבינו כבר מתחילתו ששניהם מרוויחים: יותר עצמאות (וכסף) לילד, ופחות מאבקים סביב המסך להורה
מאחורי כל פיצ׳ר בג׳ויסטי עומדים עקרונות מוכחים ממדעי ההתנהגות, שנועדו לעזור לילדים לפתח הרגלים בריאים בעולם הדיגיטלי
מחקרים בתחום הכלכלה ההתנהגותית, ובהם עבודותיו של Richard Thaler, מראים באופן מובהק שמשוב ותגמול מיידי משפיעים באופן משמעותי על קבלת החלטות ועל שינוי התנהגות עמוק - עיקרון שמיושם ישירות בג׳ויסטי.
מחקר רחב היקף של University of Pennsylvania ו-Carnegie Mellon University בקרב אלפי תלמידים מצא כי תמריצים קטנים יכולים לסייע ביצירת הרגלים חדשים, שנשמרים גם לאחר שהתמריצים עצמם מסתיימים.
סקירה שיטתית של עשרות מחקרים על Gamification in Education מצאה שמשחקיות, משוב מיידי ותגמולים מגבירים את המעורבות והמוטיבציה של ילדים בתהליכי למידה ופיתוח הרגלים.
אנחנו מוצאים את עצמנו נשאבים לגלילה אינסופית ומיד מתחרטים עליה. כשהילדים שלנו מתחילים לחקות אותנו - אנחנו מבינים את הבעיה: דור שלם שגדל לתוך מציאות חדשה - ככל שעובר הזמן, ילדים מתמכרים יותר ויותר למסך.
איזה מין ילד אנחנו רוצים בעידן ה-AI?

מאיר ניצן
מייסד ג׳ויסטי
תגמול הוא רק נקודת ההתחלה, לא המטרה.
בדיוק כפי שילדים מקבלים דמי כיס כדי ללמוד אחריות כלכלית, Joystie משתמשת בתגמול ככלי חינוכי שממחיש שלזמן יש ערך. המטרה היא לפתח אצל הילדים שליטה עצמית, קבלת החלטות, חשיבה כלכלית והרגלים שילוו אותם גם כשהתגמול כבר לא יהיה שם.
חריגה מהמכסה עולה מדמי הכיס — בדיוק כמו בעולם האמיתי. כך הילד לומד שיש מחיר לבחירות, במקום שההורה יהפוך לשוטר שמנתק את המסך בכוח.
כן. לכל ילד אפשר להגדיר מכסת מסך, דמי כיס ומטבעות קשב שמתאימים לגיל, לשגרה ולמשפחה שלכם.
Joystie פועלת דרך הדפדפן ומחוברת לניהול זמן מסך במשפחה. אנחנו ממשיכים להרחיב תמיכה במכשירים ובמערכות הפעלה לפי צרכי המשפחות.
כן. אפשר להתחיל בתקופת ניסיון, להכיר את התהליך יחד עם הילדים, ורק אחר כך להחליט אם זה מתאים למשפחה שלכם.